Bellball kullanım kılavuzu

Bu kılavuz, Bellball'daki Nasıl oynanır ekranının metinlerini tek sayfada toplar. Başlıklar arasında VoiceOver başlık rotoruyla geçebilir ya da aşağıdaki listeden doğrudan bir bölüme gidebilirsiniz.

1. Amaç

Bellball sesle oynanan bir kaleci ve şut düellosu. Amaç, sağdan, soldan ya da ortadan gelen topu karşılamak ve karşı tarafa gol atmak. Sırayla bir kalecisin, bir şut çekersin. Kaleciyken topun sesini dinle ve topun geldiği tarafı tut. Şut sırası sendeyken bir köşe seç ve gol at. Kulaklıkla oynarsan yönleri çok daha net duyarsın.

Başa dön

2. Öğretici

Yeni misin? Öğretici seni adım adım oynatır: önce kalenin üç yerini tanırsın, sonra yönü söylenen topları, ardından yönü söylenmeyen topları kurtarırsın; iki şut çekersin ve skoru, kalan süreyi sormayı öğrenirsin. Acele yok, hata yapmak serbest; istediğin an çıkabilirsin.

Başa dön

3. VoiceOver ile oynamak

VoiceOver açıkken oyun alanındaki dokunuşların oyuna gelmesi için Doğrudan Dokunma açık olmalı. İki parmağını ekranda kadran çevirir gibi döndürerek rotoru Doğrudan Dokunma'ya getir, sonra tek parmakla yukarı ya da aşağı kaydırarak aç. Rotorda Doğrudan Dokunma yoksa Ayarlar, Erişilebilirlik, VoiceOver, Rotor bölümünden ekle. Kapalıyken oyun alanına iki kez dokunursan oyun seni uyarır.

Başa dön

4. Gözünle değil kulağınla

Top ekranda hiç görünmez. Kulaklık tak: topun sesi soldan, ortadan ya da sağdan gelir. Hoparlörde yönler zayıflar; o zaman her bölgenin kendine özgü sesine dikkat et.

Skorun altındaki yazı rolünü söyler: kaleci misin, şut sırası mı sende, köşe mi seçiyorsun. Şut sırasında altındaki çubuk kalan süreyi gösterir. Savunmada ekran soluk bölgelere ayrılır; dokunduğun bölge parlar.

Karar verilince topun geldiği bölge kalede yanar: yeşil iyi, turuncu kötü. Gol yediysen ortadaki yazı nedenini söyler.

Başa dön

5. Savunma

Topun geldiği tarafa dokunarak kurtarırsın. Üç savunma düzeni var: varsayılan Sütun, ayrıca Satır ve Fiske. Düzeni Ayarlar'da Savunma düzeni bölümünden değiştirirsin. Üçü aşağıda anlatılıyor.

Sütun düzeni. Ekranı yan yana üç parça düşün: sol parça sol bölge, ortası orta, sağ parça sağ bölge. Top gelirken sesin geldiği parçaya dokun; dokunduğun an kaleci oraya geçer. Fikrini değiştirirsen parmağını kaldırmadan başka parçaya kaydır. Telefon dik de olsa yatık da olsa böyledir.

Satır düzeni. Telefon dikken ekranı üst üste üç bant düşün: sana en yakın alt bant sol, ortadaki bant orta, en uzaktaki üst bant sağ bölgedir. Telefon yatıkken soldan sağa sol, orta, sağ. Top gelirken sesin geldiği banda dokun; fikrini değiştirirsen parmağını kaldırmadan başka banda kaydır.

Fiske düzeni. Top gelirken sesin geldiği yöne parmağını kaydır: sola kaydırırsan sol, sağa kaydırırsan sağ bölgeyi tutarsın. Ortayı tutmak için yukarı kaydır ya da ekrana kısaca dokun. Ekranın neresinden başladığın önemli değil. Hızlı olman gerekmez; kaydırmaya başladığın an kaleci hareket eder. Fikrini değiştirirsen parmağını kaldırmadan öbür yana kaydır. Savunmada aşağı kaydırmak bir şey yapmaz.

Klavye bağlı iPad'de: Top gelirken sesin geldiği yönün okuna bas: sol ok sol, yukarı ok orta, sağ ok sağ bölge.

Başa dön

6. Hücum

Sıra sana geçince şut çekmek iki adımdır. Bir: parmağını ekranda aşağı kaydır, şut hazırlanır. İki: iki saniye içinde topu atmak istediğin yöne kaydır; sola, yukarı yani ortaya ya da sağa. Şut için üç saniyen var; son iki saniyede bip duyarsın, süre dolarsa sıra rakibe geçer. İpucu: rakip kaleci alışkanlığını öğrenir, hep aynı köşeye atma.

Klavye bağlı iPad'de: Sıra sana geçince şut çekmek iki adımdır. Bir: aşağı oka bas, şut hazırlanır. İki: iki saniye içinde sol, yukarı ya da sağ okla köşeyi seç. Şut için üç saniyen var; son iki saniyede bip duyarsın, süre dolarsa sıra rakibe geçer. İpucu: rakip kaleci alışkanlığını öğrenir, hep aynı köşeye atma.

Başa dön

7. Maç sırasında

Oynarken: İki parmakla dokun, skoru duyarsın. İki parmakla sola kaydır, kalan süreyi duyarsın. İki parmakla üç saniye basılı tut, maç durur ve seçenekler açılır; durum, son anons ve maçtan çık buradadır, sağa kaydırarak gezersin. Maça dönmek için çift dokun. iPad'e klavye bağlıysa Mac tuşları da çalışır: oklar, Boşluk, T, D, R ve Escape.

Klavye bağlı iPad'de: Boşluk: skor. T: kalan süre. D: maçın durumu. R: son anonsu tekrarla. Escape: maçı duraklat ya da sürdür.

Başa dön

8. Kurallar

İki maç türü var. Hedef gol maçında 5 gole ilk ulaşan kazanır; maç topu ve ani ölüm anons edilir. Süreli maç 90 saniyedir: iki yarı 45 saniye, arada 15 saniye devre arası; golden sonra saat durur. Süre bitince önde olan kazanır. Eşitlikte hazırlık maçı, lig maçı ve grup maçı berabere biter; eleme maçlarında altın gol oynanır, ilk golü atan kazanır. Şut için üç saniyen var, son iki saniyede bip duyarsın; süre dolarsa sıra rakibe geçer. Top hızı maç içinde hiç düşmez. Kurtarış mı gol mü kararı, topun çizgiye geldiğini duyduğun an ile senin gerçek dokunuşuna göre verilir.

Başa dön

9. Maç nasıl akar

Başa dön

10. Seviye ve tempo

Maç hep aynı hızda gitmez: rakip bazen sakin, bazen baskılı oynar. Sakinken yavaş ve plase şutlar, baskıdayken sert şutlar ve kısa aralar gelir. Maç ilerledikçe hız biraz artar, ama hiçbir top ilk toptan yavaş gelmez.

Başa dön

11. Oyun türleri

Başa dön

12. Sesler ve spiker

Başa dön

13. Diğer ayarlar

Başa dön

14. İlerleme

Başa dön

15. Ücretsiz ve tam sürüm

Başa dön